DRAGON BALL Z · CELL ARC · INTERNAL CANDIDATE

CELL/先接住這一球,再決定誰先進攻

你先接住哪一球?

悟空和達爾把 Cell/沙魯篇的對戰帶到球場。先認出你想站的那一邊,再和同好把第一球接起來。

進入活動結構 ↗
內部候選版|正式活動名稱、日期、場地與報名資訊待確認。
STUDY

Study|先認出這個世界,再走進球場

先認出 Cell 篇的競技場,再把第一球交給你。

STUDY ↗
ST-01官方設定角色與粉絲辨識先認出悟空或達爾的動勢,再決定你想看哪一支拍。
ST-02官方設定世界觀與故事接點把 Cell/沙魯篇的競技場壓力放進站位、回擊和下一球,不只停在角色名字。
ST-03本案解讀先看顏色與線條深綠球場、炭黑牆面、氧化金線條、雲紋與圓環,讓每一張圖先有同一個世界。
ST-04本案解讀角色怎麼進到玩法悟空的進攻、達爾的對峙,分別對應第一球、回擊、換搭檔與站位選擇。
ST-05企劃延伸粉絲會把什麼帶走球拍、四星球袋、編號卡與今天認出的那一面,都是離場後還能聊起來的記號。
ST-06企劃延伸來源與限制本頁是內部候選版;正式素材、授權、價格與量產規格仍待確認。
STORY

故事|三個讓人想再打一球的瞬間

先認出這一球
Cell 篇進場|先看清楚這一球,再決定站位。
01

先認出這一球

先看到悟空或達爾的動勢,選一個你想靠近的入口。

接到,再換你回擊
搭檔回擊|把對戰張力接成下一球。
02

接到,再換你回擊

和搭檔把好接的球送回去;漏一球沒關係,下一球再試。

打完還想約下一次
拍照與休息|留住自己的節奏,也留住下一球。
03

打完還想約下一次

把今天最喜歡的那一面記下來,離場前問同好:下一球什麼時候再打?

SETS

兩款套組|Cell 篇角色動勢

悟空球拍正反面概念
悟空款正反面|角色動勢與競技場環形。
SET-A

Cell/競技場動勢

先看悟空正面,再翻到環形背面;你會把第一球接向哪裡?

達爾球拍正反面概念
達爾款正反面|戰鬥姿勢與對戰幾何。
SET-B

Cell/達爾對戰幾何

從達爾戰鬥正面翻到幾何背面;你會帶它上場,還是先放在桌邊?

SET-ACell/競技場動勢內部候選|條件欄位待定
SET-BCell/達爾對戰幾何內部候選|條件欄位待定
PARTY一日活動體驗內部候選|條件欄位待定
CITY城市與場次內部候選|條件欄位待定
SET-A|候選套組結構|候選圖|正式商品/發布版另行確認
候選圖|正式商品/發布版另行確認
SET-A|候選套組結構

先看悟空正反兩面,再把你最喜歡的那一面放進收藏角落。盒內內容、編號卡與包裝仍待正式條件確認。

SET-B|候選套組結構|候選圖|正式商品/發布版另行確認
候選圖|正式商品/發布版另行確認
SET-B|候選套組結構

達爾款把正面戰鬥與背面幾何接成同一支拍;你可以先看哪一面適合上場。盒內內容與規格仍待確認。

SET-A|悟空動勢候選套組

先看進攻正面,再翻到環形背面;這一款的收藏入口是「我先認出哪一球?」

候選內容欄位
球拍正反面/收藏卡/包裝
使用情境
桌邊先看細節,拿到球場再接第一球
目前狀態
正式內容、規格、價格與取得方式待定
SET-B|達爾對戰候選套組

從戰鬥正面翻到幾何背面;這一款的上場入口是「我會站在哪一邊?」

候選內容欄位
球拍正反面/收藏卡/包裝
使用情境
先在場邊看切面,再和搭檔打一輪
目前狀態
正式內容、規格、價格與取得方式待定
四星球袋候選素材
四星球袋|把候選四星球標誌帶到桌邊與球場。

SET-A|四星球桌邊收藏

先把四星球袋、候選球拍與角色線索放在看得到的地方;你會先認出悟空,還是先注意到四星球?

先看這段怎麼用 →
拍照與休息區概念
拍照與休息|留住自己的節奏,也留住下一球。

SET-A|帶到球場

從收藏角落拿起拍,先完成一段好接的回合,再把你最喜歡的那一面告訴搭檔。

先看這段怎麼用 →
活動流程概念
活動流程|從報到到下一球。

SET-B|對戰展示

讓達爾款的切面與對戰幾何成為場邊話題;翻面時,也說說你會站在哪一邊。

先看這段怎麼用 →
城市場次概念
場次欄位|城市、日期與場地待定。

SET-B|休息再上場

打一輪、補水、和新搭檔聊一句,再在通知到時回場;不必為了完成而跑完全部內容。

先看這段怎麼用 →
DESIGN

球拍|四面設計與收藏理由

SET-A|正面
SET-A|正面
悟空・進攻動勢

把悟空的戰鬥姿勢留在第一眼,讓進場先有一個清楚的對戰焦點。

檢視正面 →
SET-A|背面
SET-A|背面
競技場環形

用環形、雲紋與龍珠把 Cell 篇的場域收進收藏面。

檢視背面 →
SET-B|正面
SET-B|正面
達爾・戰鬥姿勢

以達爾的戰鬥動勢做正面識別,保持與悟空款同一拍型與視覺尺度。

檢視正面 →
SET-B|背面
SET-B|背面
對戰幾何

午夜藍、酒紅與斜向切面拉出對戰方向,翻面仍能認出同一套。

檢視背面 →

球拍|四面設計與收藏理由 · 內部候選版|正式授權、價格、城市與量產條件尚待確認

BOM/材料清單

條件欄位待定

材料、件數、供應狀態與替代料待確認。

規格/尺寸

條件欄位待定

拍面、拍頸、握把、重量與包裝規格待確認。

編號卡/追溯

條件欄位待定

套組編號、版本、批次與收藏卡欄位待確認。

Cell 篇語彙四面設計內部候選
MERCH

Merch / 周邊

先從一個粉絲會真的放在桌邊、掛在包上或帶到球場的物件開始;正式品項與取得方式仍待確認。

四星球袋候選素材
四星球袋|把候選四星球標誌帶到桌邊與球場。
Cell 篇收藏卡|候選圖|正式商品/發布版另行確認
候選圖|正式商品/發布版另行確認
MER-01

Cell 篇收藏卡

把你先認出的角色線索留在卡面,方便收藏,也方便和同好交換第一眼。

先看它放在哪裡 →
戰場球袋|候選圖|正式商品/發布版另行確認
候選圖|正式商品/發布版另行確認
MER-02

戰場球袋

把匹克球、球拍與下一場約定一起帶出門;正式尺寸與容量待定。

先看它放在哪裡 →
角色辨識卡|候選圖|正式商品/發布版另行確認
候選圖|正式商品/發布版另行確認
MER-03

角色辨識卡

把悟空或達爾的動勢記下來,讓同好一眼知道你先站在哪一邊。

先看它放在哪裡 →
活動護照|候選圖|正式商品/發布版另行確認
候選圖|正式商品/發布版另行確認
MER-04

活動護照

記下任務、搭檔與最想再打一球的瞬間;是否正式發行待定。

先看它放在哪裡 →
EARLY

Early-bird / 分享禮

四星球袋候選素材
四星球袋|把候選四星球標誌帶到桌邊與球場。
把下一球交給同好

找一位同好一起訂購、一起到場,讓第一球有一個可以回應的人。

分享門檻、件數、總量與取得方式待正式條件確認。
PARTY

Party|把戰鬥張力變成一天

以下是候選時間軸:先把一球打起來,再用搭檔、輪換與 Cell 篇任務把一天串起來。日期、場地、容量與正式時間軸仍待公告。

活動流程概念
活動流程|從報到到下一球。

對戰/教學/連線

每一步都只先做一件事:看懂、試一次、接一球、再決定要不要繼續。

01
Check-in|先看懂今天怎麼走到場先領識別與任務卡,知道下一站在哪裡;第一次來也能照著走。
候選時間|開始前 15 分鐘領卡|看動線
02
Warm-up|第一次拿拍也能開始先看安全距離、握拍和基本動作,不用先會打;想問就把問題留給教練。
候選時間|0–10 分鐘安全|熱身
03
Coaching|先把一個動作弄懂跟著示範試握拍、發球或回球,挑一個今天最想弄懂的動作。
候選時間|10–35 分鐘示範|練一次
04
Partner drill|把第一個來回接起來依現場安排找搭檔,把好接的球送回去;先完成一段合作回合,再決定要不要再試。
候選時間|35–70 分鐘配對|合作回合
05
Friendly match|換搭檔再打一輪把剛才練到的提醒帶進輪換;漏球不代表出局,正式賽制仍以活動公告為準。
候選時間|70–130 分鐘輪換|友誼賽
06
Free play|輪休時自己選想玩互動站、拍照、聊天或補水都可以,收到通知再回場;不需要跑完全部內容。
候選時間|輪休時自由選|補水
07
Take-home memory|留下下一次的理由記下今天最喜歡的角色線索與搭檔,離場前留一句「下一球再見」。
候選時間|離場前留言|帶走記號
TEACH

Teaching / 教學

教學與熱身概念
教學與熱身|第一次拿拍也能開始。
FLOW-01

安全說明

先看距離、動線與停拍訊號,再拿拍。

FLOW-02

握拍與發球

跟著示範試一次,找到舒服的握法與送球方向。

FLOW-03

回球與搭檔

把好接的球送回去,先完成一段合作回合。

FLOW-04

場邊提問

記下一個想弄懂的動作,下一輪再試;正式教學安排待確認。

MATCH

Friendly match / 友誼賽

友誼賽概念
友誼賽|換搭檔,再打一輪。

先把合作回合打起來,再決定下一輪要換誰。這裡是候選活動流程,不把輸贏寫成門檻。

MATCH-01收到通知再上場依分組與輪換指引到指定球場,先和這一輪的搭檔打招呼。
MATCH-02換搭檔,再打一輪把剛才的提醒帶給下一位搭檔;漏球不代表出局,下一輪還能再試。
MATCH-03一個人來也能開始需要當輪搭檔時,可向現場工作人員詢問安排;正式配對方式待確認。
MATCH-04不設淘汰與排名這裡先練合作與節奏,不用拿輸贏換取紀念物;正式賽制待確認。
GAMES

互動遊戲|八站加玩

八站都是候選玩法;每站只要完成一個小動作就能留下記號,不用集滿、不比速度,也不因失手淘汰。

互動目標站概念
互動站|把 Cell 線索放進玩法。
M01落點讀取先看目標格,再試一球;練方向,不比命中率。

把球送向一個目標格,回頭看落點。

球拍/練習球/目標格完成一輪觀察,由站務確認;不因沒命中淘汰。
M02回擊節奏和搭檔把球接起來,先找到一段舒服的來回。

和搭檔完成一小段好接的回合,想休息可交棒。

兩支球拍/練習球/提示牌完成一段合作回合;不比速度與排名。
M03Cell 線索配對從角色、場景與球拍線索找到同一篇章的對應物。

先挑一張線索卡,再和站務一起核對你的選擇。

角色卡/場景卡/配對板完成一組配對並說出一個細節;配錯可聽提示再試。
M04下一球應援抽一張提示卡,替下一位上場的玩伴留一句好接的話。

抽卡後用一句話或一個動作替玩伴加油。

提示卡/應援牌完成一次應援;不要求公開拍照或分享。
M05四星球收藏線索找出四星球袋與球拍上的收藏提示,說出你先看到的細節。

把你先看到的符號指給玩伴看,交換彼此的第一眼。

四星球袋/球拍視覺/線索卡完成一次分享;不比較誰認得比較快。
M06悟空/達爾站位選擇看角色動勢選一個站位,再把選擇帶進第一球。

先選你想站的方向,再試一球看看是否順手。

角色卡/站位標記/練習球完成一次站位嘗試;不以命中率判定。
M07搭檔默契回合和新搭檔完成一段合作來回;想休息時可交棒。

和新搭檔互相喊聲、接球,找到一個共同節奏。

兩支球拍/球網/回合提示牌完成一段合作回合;可隨時休息或換人。
M08粉絲下一球留言替下一位玩伴寫下一句邀請,讓這場活動有下一次集合的理由。

寫一句「下一球再見」或你自己的邀請,留給下一位玩伴。

留言卡/筆/收集盒留下短句即可;不要求公開發布。
ZONES

Photo / rest / 動線

拍照與休息區概念
拍照與休息|留住自己的節奏,也留住下一球。
想拍就拍,想休息就休息

拍照不是完成條件,休息也不會錯過下一輪;補水、聊天與安全動線依場地確認。

GIFTS

Gifts / 贈品

把今天認出的角色線索留下來;候選贈品先說清楚用途,正式內容、資格與數量仍待確認。

贈品收藏組合概念
贈品|把今天的記號帶回日常。
好友分享球袋|候選圖|正式商品/發布版另行確認
候選圖|正式商品/發布版另行確認
GIFT-01

好友分享球袋

把下一球交給同好;分享資格、件數與取得方式待定。

先看收藏理由 →
Cell 篇編號卡|候選圖|正式商品/發布版另行確認
候選圖|正式商品/發布版另行確認
GIFT-02

Cell 篇編號卡

替每支候選球拍留下收藏位置;編號格式待定。

先看收藏理由 →
角色線索貼紙|候選圖|正式商品/發布版另行確認
候選圖|正式商品/發布版另行確認
GIFT-03

角色線索貼紙

把先認出的線條或符號貼到裝備與日常物件上。

先看收藏理由 →
活動紀念物|候選圖|正式商品/發布版另行確認
候選圖|正式商品/發布版另行確認
GIFT-04

活動紀念物

把今天的戰場記憶帶回家;正式內容待定。

先看收藏理由 →
PLANS

Plans / 方案

悟空球拍正反面概念
悟空款正反面|角色動勢與競技場環形。
達爾球拍正反面概念
達爾款正反面|戰鬥姿勢與對戰幾何。
PLAN-01Set A|球拍收藏先選悟空款,把 Cell 篇第一球留在收藏裡。看加入方式 →
PLAN-02Set B|球拍收藏選達爾款,讓戰鬥幾何接上場邊對戰。看加入方式 →
PLAN-04Single entry|單人參加一個人也能從第一球開始,配對條件待確認。看加入方式 →
PLAN-05Friend share|好友分享把下一球交給同好,分享資格待確認。看加入方式 →
ORDER

Order / 報名

活動流程概念
活動流程|從報到到下一球。
把第一球留給自己

先選套組或活動,再讀取正式條件;想好了,就從第一球開始。

報名步驟、付款、取消、補位與開放時間待確認。
CITIES

Cities / 場次 / 時程

城市卡現在只保留候選欄位;先想你希望和同好在哪種場地見面,正式城市、日期、時段、容量再補入。

城市場次概念
場次欄位|城市、日期與場地待定。
CITY-01

候選場次 01

條件欄位待定|場地/日期/時段/容量待確認

CITY-02

候選場次 02

條件欄位待定|場地/日期/時段/容量待確認

CITY-03

候選場次 03

條件欄位待定|場地/日期/時段/容量待確認

CITY-04

候選場次 04

條件欄位待定|場地/日期/時段/容量待確認

CITY-05

候選場次 05

條件欄位待定|場地/日期/時段/容量待確認

CITY-06

候選場次 06

條件欄位待定|場地/日期/時段/容量待確認

TIMELINE

Timeline / 時程

活動流程概念
活動流程|從報到到下一球。
PHASE-01Study|讀取來源條件欄位待定
PHASE-02Concept|Cell 篇概念條件欄位待定
PHASE-03Content|文案與素材條件欄位待定
PHASE-04Registration|報名條件條件欄位待定
PHASE-05Event|現場活動條件欄位待定
PHASE-06Follow-up|收藏與回訪條件欄位待定
FAQ

FAQ

目前完成什麼?

Hero、兩款球拍方向、故事場景與活動模組已完成內部候選版。

什麼仍待確認?

授權範圍、價格、日期、城市、場地、容量、量產規格與報名條件。

如何報名?

目前尚未開放;正式路徑待本 IP 確認後公布。

候選內容包含什麼?

目前包含球拍、活動、互動、贈品、城市與宣傳模組;正式內容待確認。

NEWS

News / SOC / MED / CRE / KOL

新聞與社群內容概念
新聞與社群|把第一球說給同好聽。
第一球挑戰|候選圖|正式商品/發布版另行確認
候選圖|正式商品/發布版另行確認
SOC第一球挑戰你先認出悟空還是達爾?從四面球拍挑一面,說說你會把第一球打向哪裡;發布對象與時間待確認。先看這個分享角度 →
球拍四面|候選圖|正式商品/發布版另行確認
候選圖|正式商品/發布版另行確認
MED球拍四面同一支拍翻面後,悟空的進攻與達爾的對峙怎麼留下來?先看正面,再找背面的細節;正式圖稿與發布對象待確認。先看這個分享角度 →
粉絲任務|候選圖|正式商品/發布版另行確認
候選圖|正式商品/發布版另行確認
CRE粉絲任務拍一張你最先認出的候選視覺,選 SET-A 或 SET-B,留一句「下一球再見」;合作對象與發布方式待確認。先看這個分享角度 →
活動體驗|候選圖|正式商品/發布版另行確認
候選圖|正式商品/發布版另行確認
KOL活動體驗第一次拿拍、換搭檔、輪休再上場,哪一段最像你的 Cell 篇入口?用一段短文記下來;合作對象與發布時間待確認。先看這個分享角度 →