DRAGON BALL Z · CELL ARC · INTERNAL CANDIDATE

CELL / 이 랠리를 받고, 누가 먼저 공격할지 고른다

어느 랠리부터 받아볼까요?

오공과 베지터의 Cell 편 대결을 코트로 가져옵니다. 먼저 알아본 쪽을 고르고, 팬과 첫 랠리를 이어보세요.

이벤트 구조 보기 ↗
내부 후보안|공식 이벤트명, 날짜, 장소와 신청 정보는 확인이 필요합니다.
STUDY

Study|세계를 알아본 뒤 코트로

Cell 편 경기장을 먼저 알아보고, 첫 랠리를 시작합니다.

STUDY ↗
ST-01공식 설정캐릭터와 팬의 선택오공 또는 베지터의 움직임을 먼저 알아보고, 따라가고 싶은 패들을 고릅니다.
ST-02공식 설정세계관과 이야기 연결Cell 편 경기장의 압박을 포지션, 리턴과 다음 랠리의 말로 옮깁니다.
ST-03본 기획의 해석색과 선부터 보기딥 그린 코트, 카본 블랙, 산화 골드 선과 구름·링이 모든 장면을 한 세계로 묶습니다.
ST-04본 기획의 해석캐릭터를 플레이로오공의 공격과 베지터의 대결을 첫 공, 리턴, 파트너와 스탠스 선택으로 연결합니다.
ST-05기획 확장팬이 가져가는 것패들, 네 별 파우치, 넘버링 카드와 먼저 알아본 한 면이 집에 돌아간 뒤에도 이야기를 남깁니다.
ST-06기획 확장출처와 제한내부 후보안입니다. 아트워크, 권리, 가격과 생산 사양은 확인이 필요합니다.
STORY

Story|한 번 더 치고 싶어지는 세 순간

먼저 이 랠리를 알아보기
Cell 편 입장 | 랠리를 보고 설 자리를 고릅니다.
01

먼저 이 랠리를 알아보기

오공 또는 베지터의 움직임을 먼저 보고, 가까이 가고 싶은 입구를 고릅니다.

받고, 다시 보내기
파트너 랠리 | 대결의 긴장을 함께 받는 다음 공으로 바꿉니다.
02

받고, 다시 보내기

파트너와 받기 쉬운 공을 주고받습니다. 놓쳐도 괜찮아요. 다음 공을 다시 시도합니다.

끝나도 다음 약속
사진과 휴식 | 나만의 속도와 한 번 더의 공간을 남깁니다.
03

끝나도 다음 약속

가장 마음에 든 한 면을 기억하고, 팬에게 다음 랠리를 언제 칠지 물어보세요.

SETS

두 가지 세트|Cell 편 캐릭터 모션

오공 패들 앞뒤면 콘셉트
오공 패들 앞뒤면 | 캐릭터 모션과 아레나 링.
SET-A

Cell / 아레나 모션

오공 앞면을 보고 아레나 링 뒷면으로 넘깁니다. 첫 공을 어디로 보낼까요?

베지터 패들 앞뒤면 콘셉트
베지터 패들 앞뒤면 | 전투 자세와 대결 기하.
SET-B

Cell / 베지터 대결 기하

베지터 전투 앞면에서 기하학 뒷면으로 넘깁니다. 코트로 가져갈까요, 먼저 전시할까요?

SET-ACell / 아레나 모션내부 후보 | 조건 항목 확인 중.
SET-BCell / 베지터 대결 기하내부 후보 | 조건 항목 확인 중.
PARTY하루 이벤트 경험내부 후보 | 조건 항목 확인 중.
CITY도시와 세션내부 후보 | 조건 항목 확인 중.
SET-A | 후보 세트 구성|후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
SET-A | 후보 세트 구성

오공의 앞뒤면을 먼저 보고 마음에 든 한 면을 컬렉션 코너에 남깁니다. 박스 구성, 넘버링 카드와 패키지는 확인이 필요합니다.

SET-B | 후보 세트 구성|후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
SET-B | 후보 세트 구성

베지터 세트는 전투 앞면과 기하학 뒷면을 한 패들로 연결합니다. 코트에 가져갈 면을 골라 보세요. 구성과 사양은 확인이 필요합니다.

SET-A | 오공 모션 후보 세트

공격 앞면을 먼저 보고 아레나 링 뒷면으로 넘깁니다. 컬렉션의 질문은 “어느 랠리를 먼저 알아봤나요?”입니다.

후보 항목
패들 앞뒤면 / 컬렉터 카드 / 패키지
사용 장면
책상에서 디테일을 보고 첫 랠리로 가져갑니다.
현재 상태
최종 구성, 사양, 가격과 수령 방식은 확인 중입니다.
SET-B | 베지터 대결 후보 세트

전투 앞면에서 기하학 뒷면으로 넘깁니다. 코트의 질문은 “어느 편에 서고 싶나요?”입니다.

후보 항목
패들 앞뒤면 / 컬렉터 카드 / 패키지
사용 장면
코트 옆에서 면을 보고 파트너와 한 랠리를 칩니다.
현재 상태
최종 구성, 사양, 가격과 수령 방식은 확인 중입니다.
네 별 파우치 후보 소재
네 별 파우치 | 후보 드래곤볼 마크를 책상과 코트로 가져갑니다.

SET-A | 네 별 책상 위 컬렉션

네 별 파우치, 후보 패들과 캐릭터 단서를 보이는 곳에 둡니다. 오공을 먼저 볼까요, 네 별을 먼저 볼까요?

이 장면의 쓰임 보기 →
사진·휴식 구역 콘셉트
사진과 휴식 | 나만의 속도와 한 번 더의 공간을 남깁니다.

SET-A | 코트로 가져가기

컬렉션 코너에서 패들을 들고 한 번의 협력 랠리를 완성한 뒤 먼저 본 면을 파트너에게 말합니다.

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이벤트 흐름 콘셉트
이벤트 흐름 | 체크인에서 다음 랠리까지.

SET-B | 대결 디스플레이

베지터의 면과 대결 기하가 코트 옆 대화를 엽니다. 뒤집을 때 어느 편에 설지 말해 보세요.

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도시 세션 콘셉트
세션 항목 | 도시, 날짜와 장소는 확인이 필요합니다.

SET-B | 쉬고 다시

한 랠리를 치고 물을 마신 뒤 새 파트너와 한마디를 나눕니다. 호출을 받으면 돌아오며 모두 할 필요는 없습니다.

이 장면의 쓰임 보기 →
DESIGN

패들|네 면 디자인과 소장 이유

SET-A | 앞면
SET-A | 앞면
오공 / 공격 모션

오공의 전투 모션을 첫 시선에 남겨 입장 순간부터 대결의 초점을 만듭니다.

앞면 보기 →
SET-A | 뒷면
SET-A | 뒷면
아레나 링

링, 구름과 드래곤볼로 Cell 편 경기장을 컬렉션의 뒷면에 담습니다.

뒷면 보기 →
SET-B | 앞면
SET-B | 앞면
베지터 / 전투 자세

베지터의 전투 모션을 앞면의 정체성으로 삼고 SET-A와 같은 패들 스케일을 유지합니다.

앞면 보기 →
SET-B | 뒷면
SET-B | 뒷면
대결 기하

미드나이트 블루, 와인 레드와 대각선 면으로 뒤집어도 대결의 방향을 남깁니다.

뒷면 보기 →

패들|네 면 디자인과 소장 이유 · 내부 후보안|권리, 가격, 도시와 생산 조건은 확인이 필요합니다.

BOM / 소재

조건 항목 확인 중.

소재, 수량, 공급 상태와 대체 소재는 확인이 필요합니다.

사양 / 치수

조건 항목 확인 중.

페이스, 넥, 그립, 중량과 패키지 사양은 확인이 필요합니다.

넘버링 카드 / 추적성

조건 항목 확인 중.

세트 번호, 버전, 배치와 컬렉터 카드 항목은 확인이 필요합니다.

Cell 편 언어네 면 디자인내부 후보안
MERCH

굿즈

팬이 책상에 두고 가방에 달거나 코트로 가져갈 물건부터 봅니다. 최종 품목과 수령 방식은 확인이 필요합니다.

네 별 파우치 후보 소재
네 별 파우치 | 후보 드래곤볼 마크를 책상과 코트로 가져갑니다.
Cell 편 컬렉터 카드|후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
MER-01

Cell 편 컬렉터 카드

먼저 알아본 캐릭터 단서를 카드에 남기고 팬과 첫인상을 나눕니다.

어디에 두는지 보기 →
배틀 파우치|후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
MER-02

배틀 파우치

공, 패들과 다음 약속을 함께 들고 나갑니다. 최종 크기와 용량은 확인 중입니다.

어디에 두는지 보기 →
캐릭터 인식 카드|후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
MER-03

캐릭터 인식 카드

오공 또는 베지터의 움직임을 기록해 어느 편을 골랐는지 남깁니다.

어디에 두는지 보기 →
이벤트 패스포트|후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
MER-04

이벤트 패스포트

미션, 파트너와 다시 치고 싶은 랠리를 기록합니다. 발행 여부는 확인이 필요합니다.

어디에 두는지 보기 →
EARLY

얼리버드 / 친구 추천 선물

네 별 파우치 후보 소재
네 별 파우치 | 후보 드래곤볼 마크를 책상과 코트로 가져갑니다.
다음 랠리를 팬에게 건네기

팬과 함께 도착해 첫 랠리를 서로 주고받습니다.

자격, 수량과 수령 방식은 확인이 필요합니다.
PARTY

Party|전투의 긴장을 하루의 경험으로

아래는 후보 시간 흐름입니다. 첫 랠리에서 시작해 파트너, 로테이션과 Cell 편 미션으로 하루를 이어갑니다. 날짜, 장소, 수용 인원과 최종 시간표는 확인이 필요합니다.

이벤트 흐름 콘셉트
이벤트 흐름 | 체크인에서 다음 랠리까지.

대결 / 티칭 / 연결

각 단계는 하나씩만 합니다. 이해하고, 한 번 시도하고, 랠리를 나눈 뒤 계속할지 고릅니다.

01
Check-in | 오늘의 동선 보기이벤트 마커와 미션 카드를 받고 다음 장소를 확인합니다. 처음이어도 여기서 시작할 수 있습니다.
후보 시간 | 시작 15분 전카드 받기 | 동선 확인
02
Warm-up | 처음 잡은 패들도 시작안전 간격, 그립과 기본 동작부터 봅니다. 처음이어도 괜찮습니다.
후보 시간 | 0–10분안전 | 워밍업
03
Coaching | 오늘 한 동작 이해하기그립, 서브 또는 리턴 시범을 따라 하고 오늘 알고 싶은 동작 하나를 고릅니다.
후보 시간 | 10–35분시범 | 한 번 시도
04
Partner drill | 첫 랠리 만들기현장 안내에 따라 파트너를 만나 받기 쉬운 공으로 한 번의 협력 랠리를 완성합니다.
후보 시간 | 35–70분매칭 | 협력 랠리
05
Friendly match | 파트너를 바꿔 다시배운 포인트를 로테이션에 가져갑니다. 놓쳤다고 탈락하지 않으며 최종 규칙은 공지를 따릅니다.
후보 시간 | 70–130분로테이션 | 프렌들리 매치
06
Free play | 쉬는 시간 고르기게임, 사진, 대화와 수분 보충 중 원하는 것을 고릅니다. 다음 호출이 오면 돌아갑니다.
후보 시간 | 휴식 중선택 | 수분 보충
07
Take-home memory | 다음 약속 남기기마음에 든 캐릭터 단서와 파트너를 기억하고 다음 만남을 위한 한마디를 남깁니다.
후보 시간 | 퇴장 전한마디 | 기억 남기기
TEACH

티칭

티칭과 워밍업 콘셉트
티칭과 워밍업 | 처음 잡은 패들도 여기서 시작합니다.
FLOW-01

안전 안내

간격, 동선과 멈춤 신호를 먼저 확인합니다.

FLOW-02

그립과 서브

시범을 한 번 따라 하며 편한 그립과 방향을 찾습니다.

FLOW-03

파트너 리턴

받기 쉬운 공을 보내고 한 번의 협력 랠리를 완성합니다.

FLOW-04

코트 옆 질문

궁금한 동작 하나를 적어 다음 라운드에 다시 시도합니다. 최종 티칭은 확인이 필요합니다.

MATCH

프렌들리 매치

프렌들리 매치 콘셉트
프렌들리 매치 | 파트너를 바꿔 다시 칩니다.

먼저 협력 랠리를 만들고 다음 라운드의 파트너를 고릅니다. 후보 흐름이며 승패를 조건으로 삼지 않습니다.

MATCH-01호출을 받으면 코트로로테이션 안내에 따라 지정 코트로 가서 이번 파트너와 인사합니다.
MATCH-02파트너를 바꿔 다시방금 배운 포인트를 다음 파트너에게 가져갑니다. 한 번 놓쳐도 탈락하지 않습니다.
MATCH-03혼자 와도 시작하기파트너가 필요하면 현장 스태프에게 문의합니다. 최종 매칭 방식은 확인이 필요합니다.
MATCH-04탈락과 순위 없이후보 형식은 협력과 리듬에 집중합니다. 기념품과 공식 경기 조건은 확인이 필요합니다.
GAMES

인터랙티브 게임 | 8 stations

여덟 개 모두 후보 스테이션입니다. 한 번에 작은 동작 하나만 완료하면 기록을 남길 수 있으며 모두 할 필요도, 속도 경쟁도, 탈락도 없습니다.

인터랙티브 타깃 스테이션 콘셉트
게임 스테이션 | Cell 단서를 플레이에 넣습니다.
M01낙하지점 읽기목표를 보고 한 번 시도합니다. 명중률이 아니라 방향을 봅니다.

목표를 향해 한 번 보내고 어디에 떨어졌는지 확인합니다.

패들 / 연습공 / 목표판한 번 관찰하면 완료합니다. 놓쳐도 탈락하지 않습니다.
M02리턴 리듬 만들기파트너와 받기 쉬운 랠리를 이어가며 편한 리듬을 찾습니다.

짧은 랠리 한 번을 완성하고 쉬고 싶으면 교대합니다.

패들 두 개 / 연습공 / 힌트 카드협력 랠리 한 번이면 완료합니다. 속도와 순위는 비교하지 않습니다.
M03Cell 단서 맞추기캐릭터, 장면과 패들 단서로 같은 편의 신호를 찾습니다.

단서 카드를 고르고 스테이션 팀과 함께 확인합니다.

캐릭터 카드 / 장면 카드 / 보드한 조합을 맞추고 디테일 하나를 말합니다. 힌트를 쓸 수 있습니다.
M04다음 랠리 응원하기카드를 뽑아 다음 플레이어에게 받기 쉬운 한마디를 건넵니다.

한마디나 동작으로 팬을 응원합니다.

프롬프트 카드 / 응원판한 번 응원하면 완료합니다. 사진 공개는 선택입니다.
M05네 별 컬렉션 단서네 별과 패들의 단서를 찾아 먼저 본 디테일을 말합니다.

먼저 본 디테일을 가리키고 파트너와 첫인상을 나눕니다.

네 별 파우치 / 패들 비주얼 / 단서 카드한 가지를 공유하면 완료합니다. 속도는 비교하지 않습니다.
M06오공 / 베지터 스탠스 고르기캐릭터의 움직임을 보고 스탠스를 고른 뒤 첫 랠리에 가져갑니다.

방향을 고르고 공을 한 번 보내 감각을 확인합니다.

캐릭터 카드 / 스탠스 마커 / 연습공한 번 시도하면 완료합니다. 명중률로 판단하지 않습니다.
M07파트너 리듬 라운드새 파트너와 협력 랠리를 완성합니다. 쉬고 싶으면 교대합니다.

서로 신호를 주고받으며 하나의 리듬을 찾습니다.

패들 두 개 / 네트 / 랠리 힌트협력 랠리 한 번이면 완료합니다. 언제든 쉬거나 교대할 수 있습니다.
M08다음 초대 남기기다음 플레이어에게 초대 한 줄을 남겨 다음 만남의 이유를 만듭니다.

“다음 랠리에서 만나요” 또는 나만의 초대를 남깁니다.

메시지 카드 / 펜 / 수집함짧은 한 줄이면 충분합니다. 공개 게시물은 선택입니다.
ZONES

포토 / 휴식 / 동선

사진·휴식 구역 콘셉트
사진과 휴식 | 나만의 속도와 한 번 더의 공간을 남깁니다.
사진을 찍거나 잠시 쉬기

사진은 선택이고 쉬어도 다음 랠리를 놓치지 않습니다. 음료, 동선과 안전 정보는 장소 확인이 필요합니다.

GIFTS

기프트

오늘 알아본 캐릭터 단서를 남깁니다. 후보 기프트는 쓰임부터 설명하고 최종 구성, 자격과 수량은 확인이 필요합니다.

기프트 컬렉션 콘셉트
기프트 | 오늘의 신호를 일상으로 가져갑니다.
친구 추천 파우치|후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
GIFT-01

친구 추천 파우치

다음 랠리를 팬에게 건넵니다. 자격, 수량과 수령 방식은 확인이 필요합니다.

소장 이유 보기 →
Cell 넘버링 카드|후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
GIFT-02

Cell 넘버링 카드

후보 패들의 소장 위치를 남깁니다. 번호 형식은 확인이 필요합니다.

소장 이유 보기 →
캐릭터 단서 스티커|후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
GIFT-03

캐릭터 단서 스티커

먼저 본 선과 기호를 장비와 일상 물건에 붙여 봅니다.

소장 이유 보기 →
이벤트 기념품|후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
GIFT-04

이벤트 기념품

오늘의 코트 기억을 집으로 가져갑니다. 최종 구성은 확인이 필요합니다.

소장 이유 보기 →
PLANS

플랜

오공 패들 앞뒤면 콘셉트
오공 패들 앞뒤면 | 캐릭터 모션과 아레나 링.
베지터 패들 앞뒤면 콘셉트
베지터 패들 앞뒤면 | 전투 자세와 대결 기하.
PLAN-01Set A | 패들 컬렉션오공 방향을 소장하고 Cell 편의 첫 랠리를 곁에 남깁니다.참여 방법 보기 →
PLAN-02Set B | 패들 컬렉션베지터 방향을 골라 전투 기하를 코트 옆으로 가져갑니다.참여 방법 보기 →
PLAN-03Party | 이벤트 경험티칭, 파트너와 로테이션을 하루의 경험으로 연결합니다.참여 방법 보기 →
PLAN-04Single entry | 혼자 참가혼자 와도 첫 랠리부터 시작할 수 있습니다. 매칭 조건은 확인이 필요합니다.참여 방법 보기 →
PLAN-05Friend share | 팬과 함께다음 랠리를 팬에게 건넵니다. 공유 자격은 확인이 필요합니다.참여 방법 보기 →
ORDER

주문 / 신청

이벤트 흐름 콘셉트
이벤트 흐름 | 체크인에서 다음 랠리까지.
첫 랠리를 나를 위해 남기기

세트 또는 이벤트를 고르고 최종 조건을 확인한 뒤 첫 랠리를 시작합니다.

신청 단계, 결제, 취소, 대기와 오픈 시간은 확인이 필요합니다.
CITIES

도시 / 세션 / 일정

도시 카드는 현재 후보 슬롯으로 남깁니다. 먼저 어떤 장소에서 팬을 만나고 싶은지 정한 뒤 도시, 날짜, 시간과 수용 인원을 확인합니다.

도시 세션 콘셉트
세션 항목 | 도시, 날짜와 장소는 확인이 필요합니다.
CITY-01

후보 세션 01

조건 항목 확인 중. | 장소 / 날짜 / 시간 / 수용 인원 확인 필요.

CITY-02

후보 세션 02

조건 항목 확인 중. | 장소 / 날짜 / 시간 / 수용 인원 확인 필요.

CITY-03

후보 세션 03

조건 항목 확인 중. | 장소 / 날짜 / 시간 / 수용 인원 확인 필요.

CITY-04

후보 세션 04

조건 항목 확인 중. | 장소 / 날짜 / 시간 / 수용 인원 확인 필요.

CITY-05

후보 세션 05

조건 항목 확인 중. | 장소 / 날짜 / 시간 / 수용 인원 확인 필요.

CITY-06

후보 세션 06

조건 항목 확인 중. | 장소 / 날짜 / 시간 / 수용 인원 확인 필요.

TIMELINE

타임라인

이벤트 흐름 콘셉트
이벤트 흐름 | 체크인에서 다음 랠리까지.
PHASE-01Study | 출처 읽기조건 항목 확인 중.
PHASE-02Concept | Cell 편 방향조건 항목 확인 중.
PHASE-03Content | 카피와 소재조건 항목 확인 중.
PHASE-04Registration | 최종 조건조건 항목 확인 중.
PHASE-05Event | 현장 경험조건 항목 확인 중.
PHASE-06Follow-up | 기억과 재방문조건 항목 확인 중.
FAQ

FAQ

무엇이 설계되었나요?

Hero, 두 가지 패들 방향, 스토리 장면과 이벤트 모듈이 내부 후보안으로 준비되었습니다.

무엇이 아직 필요한가요?

권리 범위, 가격, 날짜, 도시, 장소, 수용 인원, 생산 사양과 신청 조건입니다.

어떻게 신청하나요?

현재 신청은 열리지 않았습니다. IP 확인 후 공식 경로를 안내합니다.

무엇이 포함되나요?

패들, 이벤트, 인터랙션, 기프트, 도시와 홍보 모듈의 후보 구조가 포함됩니다.

NEWS

News / SOC / MED / CRE / KOL

뉴스·소셜 콘텐츠 콘셉트
뉴스·소셜 | 팬이 나눌 이야기를 엽니다.
첫 랠리 챌린지|후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
SOC첫 랠리 챌린지오공과 베지터 중 누구를 먼저 알아볼까요? 네 면 패들에서 한 면을 골라 첫 공을 어디로 보낼지 말해 보세요. 매체와 일정은 확인이 필요합니다.팬의 공유 각도 보기 →
네 면 패들|후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
MED네 면 패들한 패들을 뒤집었을 때 오공의 공격과 베지터의 대결이 어떻게 남을까요? 앞면부터 보고 뒷면의 디테일을 찾아 보세요. 공식 아트와 매체는 확인이 필요합니다.팬의 공유 각도 보기 →
팬 미션|후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
CRE팬 미션먼저 알아본 후보 비주얼을 찍고 SET-A 또는 SET-B를 고른 뒤 “다음 랠리에서 만나요” 한 줄을 남깁니다. 협업 대상과 게시 방식은 확인이 필요합니다.팬의 공유 각도 보기 →
이벤트 경험|후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
후보 이미지 | 공식 상품·게시 버전은 별도 확인
KOL이벤트 경험처음 패들을 잡고, 파트너를 바꾸고, 쉬었다가 다시 코트로 돌아오는 순간 중 어떤 장면이 나의 Cell 편 입구일까요? 짧게 기록해 보세요. 협업 대상과 일정은 확인이 필요합니다.팬의 공유 각도 보기 →