
먼저 이 랠리를 알아보기
오공 또는 베지터의 움직임을 먼저 보고, 가까이 가고 싶은 입구를 고릅니다.
DRAGON BALL Z · CELL ARC · INTERNAL CANDIDATE
어느 랠리부터 받아볼까요?
오공과 베지터의 Cell 편 대결을 코트로 가져옵니다. 먼저 알아본 쪽을 고르고, 팬과 첫 랠리를 이어보세요.
이벤트 구조 보기 ↗Cell 편 경기장을 먼저 알아보고, 첫 랠리를 시작합니다.
STUDY ↗
오공 또는 베지터의 움직임을 먼저 보고, 가까이 가고 싶은 입구를 고릅니다.

파트너와 받기 쉬운 공을 주고받습니다. 놓쳐도 괜찮아요. 다음 공을 다시 시도합니다.

가장 마음에 든 한 면을 기억하고, 팬에게 다음 랠리를 언제 칠지 물어보세요.

오공 앞면을 보고 아레나 링 뒷면으로 넘깁니다. 첫 공을 어디로 보낼까요?

베지터 전투 앞면에서 기하학 뒷면으로 넘깁니다. 코트로 가져갈까요, 먼저 전시할까요?

오공의 앞뒤면을 먼저 보고 마음에 든 한 면을 컬렉션 코너에 남깁니다. 박스 구성, 넘버링 카드와 패키지는 확인이 필요합니다.

베지터 세트는 전투 앞면과 기하학 뒷면을 한 패들로 연결합니다. 코트에 가져갈 면을 골라 보세요. 구성과 사양은 확인이 필요합니다.
공격 앞면을 먼저 보고 아레나 링 뒷면으로 넘깁니다. 컬렉션의 질문은 “어느 랠리를 먼저 알아봤나요?”입니다.
전투 앞면에서 기하학 뒷면으로 넘깁니다. 코트의 질문은 “어느 편에 서고 싶나요?”입니다.

네 별 파우치, 후보 패들과 캐릭터 단서를 보이는 곳에 둡니다. 오공을 먼저 볼까요, 네 별을 먼저 볼까요?
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컬렉션 코너에서 패들을 들고 한 번의 협력 랠리를 완성한 뒤 먼저 본 면을 파트너에게 말합니다.
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베지터의 면과 대결 기하가 코트 옆 대화를 엽니다. 뒤집을 때 어느 편에 설지 말해 보세요.
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한 랠리를 치고 물을 마신 뒤 새 파트너와 한마디를 나눕니다. 호출을 받으면 돌아오며 모두 할 필요는 없습니다.
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오공의 전투 모션을 첫 시선에 남겨 입장 순간부터 대결의 초점을 만듭니다.
앞면 보기 →
링, 구름과 드래곤볼로 Cell 편 경기장을 컬렉션의 뒷면에 담습니다.
뒷면 보기 →
베지터의 전투 모션을 앞면의 정체성으로 삼고 SET-A와 같은 패들 스케일을 유지합니다.
앞면 보기 →
미드나이트 블루, 와인 레드와 대각선 면으로 뒤집어도 대결의 방향을 남깁니다.
뒷면 보기 →패들|네 면 디자인과 소장 이유 · 내부 후보안|권리, 가격, 도시와 생산 조건은 확인이 필요합니다.
소재, 수량, 공급 상태와 대체 소재는 확인이 필요합니다.
페이스, 넥, 그립, 중량과 패키지 사양은 확인이 필요합니다.
세트 번호, 버전, 배치와 컬렉터 카드 항목은 확인이 필요합니다.
팬이 책상에 두고 가방에 달거나 코트로 가져갈 물건부터 봅니다. 최종 품목과 수령 방식은 확인이 필요합니다.


먼저 알아본 캐릭터 단서를 카드에 남기고 팬과 첫인상을 나눕니다.
어디에 두는지 보기 →
공, 패들과 다음 약속을 함께 들고 나갑니다. 최종 크기와 용량은 확인 중입니다.
어디에 두는지 보기 →
오공 또는 베지터의 움직임을 기록해 어느 편을 골랐는지 남깁니다.
어디에 두는지 보기 →
미션, 파트너와 다시 치고 싶은 랠리를 기록합니다. 발행 여부는 확인이 필요합니다.
어디에 두는지 보기 →
팬과 함께 도착해 첫 랠리를 서로 주고받습니다.
자격, 수량과 수령 방식은 확인이 필요합니다.아래는 후보 시간 흐름입니다. 첫 랠리에서 시작해 파트너, 로테이션과 Cell 편 미션으로 하루를 이어갑니다. 날짜, 장소, 수용 인원과 최종 시간표는 확인이 필요합니다.

각 단계는 하나씩만 합니다. 이해하고, 한 번 시도하고, 랠리를 나눈 뒤 계속할지 고릅니다.

간격, 동선과 멈춤 신호를 먼저 확인합니다.
시범을 한 번 따라 하며 편한 그립과 방향을 찾습니다.
받기 쉬운 공을 보내고 한 번의 협력 랠리를 완성합니다.
궁금한 동작 하나를 적어 다음 라운드에 다시 시도합니다. 최종 티칭은 확인이 필요합니다.

먼저 협력 랠리를 만들고 다음 라운드의 파트너를 고릅니다. 후보 흐름이며 승패를 조건으로 삼지 않습니다.
여덟 개 모두 후보 스테이션입니다. 한 번에 작은 동작 하나만 완료하면 기록을 남길 수 있으며 모두 할 필요도, 속도 경쟁도, 탈락도 없습니다.

목표를 향해 한 번 보내고 어디에 떨어졌는지 확인합니다.
패들 / 연습공 / 목표판한 번 관찰하면 완료합니다. 놓쳐도 탈락하지 않습니다.짧은 랠리 한 번을 완성하고 쉬고 싶으면 교대합니다.
패들 두 개 / 연습공 / 힌트 카드협력 랠리 한 번이면 완료합니다. 속도와 순위는 비교하지 않습니다.단서 카드를 고르고 스테이션 팀과 함께 확인합니다.
캐릭터 카드 / 장면 카드 / 보드한 조합을 맞추고 디테일 하나를 말합니다. 힌트를 쓸 수 있습니다.한마디나 동작으로 팬을 응원합니다.
프롬프트 카드 / 응원판한 번 응원하면 완료합니다. 사진 공개는 선택입니다.먼저 본 디테일을 가리키고 파트너와 첫인상을 나눕니다.
네 별 파우치 / 패들 비주얼 / 단서 카드한 가지를 공유하면 완료합니다. 속도는 비교하지 않습니다.방향을 고르고 공을 한 번 보내 감각을 확인합니다.
캐릭터 카드 / 스탠스 마커 / 연습공한 번 시도하면 완료합니다. 명중률로 판단하지 않습니다.서로 신호를 주고받으며 하나의 리듬을 찾습니다.
패들 두 개 / 네트 / 랠리 힌트협력 랠리 한 번이면 완료합니다. 언제든 쉬거나 교대할 수 있습니다.“다음 랠리에서 만나요” 또는 나만의 초대를 남깁니다.
메시지 카드 / 펜 / 수집함짧은 한 줄이면 충분합니다. 공개 게시물은 선택입니다.
사진은 선택이고 쉬어도 다음 랠리를 놓치지 않습니다. 음료, 동선과 안전 정보는 장소 확인이 필요합니다.
오늘 알아본 캐릭터 단서를 남깁니다. 후보 기프트는 쓰임부터 설명하고 최종 구성, 자격과 수량은 확인이 필요합니다.


다음 랠리를 팬에게 건넵니다. 자격, 수량과 수령 방식은 확인이 필요합니다.
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후보 패들의 소장 위치를 남깁니다. 번호 형식은 확인이 필요합니다.
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먼저 본 선과 기호를 장비와 일상 물건에 붙여 봅니다.
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오늘의 코트 기억을 집으로 가져갑니다. 최종 구성은 확인이 필요합니다.
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세트 또는 이벤트를 고르고 최종 조건을 확인한 뒤 첫 랠리를 시작합니다.
신청 단계, 결제, 취소, 대기와 오픈 시간은 확인이 필요합니다.도시 카드는 현재 후보 슬롯으로 남깁니다. 먼저 어떤 장소에서 팬을 만나고 싶은지 정한 뒤 도시, 날짜, 시간과 수용 인원을 확인합니다.

조건 항목 확인 중. | 장소 / 날짜 / 시간 / 수용 인원 확인 필요.
조건 항목 확인 중. | 장소 / 날짜 / 시간 / 수용 인원 확인 필요.
조건 항목 확인 중. | 장소 / 날짜 / 시간 / 수용 인원 확인 필요.
조건 항목 확인 중. | 장소 / 날짜 / 시간 / 수용 인원 확인 필요.
조건 항목 확인 중. | 장소 / 날짜 / 시간 / 수용 인원 확인 필요.
조건 항목 확인 중. | 장소 / 날짜 / 시간 / 수용 인원 확인 필요.

Hero, 두 가지 패들 방향, 스토리 장면과 이벤트 모듈이 내부 후보안으로 준비되었습니다.
권리 범위, 가격, 날짜, 도시, 장소, 수용 인원, 생산 사양과 신청 조건입니다.
현재 신청은 열리지 않았습니다. IP 확인 후 공식 경로를 안내합니다.
패들, 이벤트, 인터랙션, 기프트, 도시와 홍보 모듈의 후보 구조가 포함됩니다.
팬과 함께 첫 랠리를 코트로 가져올 파트너 브랜드를 위한 자리입니다.
스폰서 신원, 로고 위치와 협업 상태는 확인이 필요합니다. 이 영역은 후보 브랜드 슬롯으로 남깁니다.



